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kk匡的日記&學習筆記

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  • 5月 30 週一 201612:14
  • 3D游戲模型小技巧 之 貼圖

v4_Cloth
 
 
1. 衣服腰帶雖然很小、可貼圖也不能太小、否則很難畫。
2. 臉的UV盡量拉直點、這樣畫貼圖就不會太斜。
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  • 個人分類:3D Modeling & Texture
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  • 5月 23 週一 201600:35
  • 3D游戲模型小技巧 之 骨骼

360反馈意见截图16171117103143123

有時候骨骼不能轉動、不是在中心點轉動、是因為這2個點錯了。
 

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kk匡 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(10)

  • 個人分類:3D Modeling & Texture
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  • 5月 23 週一 201600:27
  • 3D游戲模型小技巧

360反馈意见截图1617111781121101
 
 
這是模型的正面。
1. 腿左側一定要有直線、否則腿會很怪。
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  • 個人分類:3D Modeling & Texture
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  • 2月 20 週五 201513:16
  • 07 角色模型的美學

上一篇說到一些重點、這次說一些、關於我對角色模型的美學看法。
1.忠於原畫、高於原畫
這句說話就已經說明了建模的重點、要恢複原畫的角色、但質量要高於原畫。
2.合理的修改
很多初學者(包括我)也是這樣、經常都跟原畫跑線了。
原畫有好的地方、就是可參考、可原畫也有比例、燈光問題、需要調整的哦。
簡單來說、就是首先100%參照原畫建模。
然後所有東西在貼圖調整、那就不會很差的。
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kk匡 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(8)

  • 個人分類:3D Modeling & Texture
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  • 2月 20 週五 201513:09
  • 06 角色模型

其實我還是比較忙、所以寫東西主要靠文字、不浪費時間找圖片。
還有這方要是給自己寫筆記、當然對新人來說、還是有幫助的哦。
人體模型算難、也算容易。流程和上篇的也差不多。
不過有些重點還是要說說。
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  • 個人分類:3D Modeling & Texture
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  • 2月 20 週五 201513:03
  • 05 建模的流程

建模是3D中些較容易的、當然、如果是工業設計、或者是游戲角色高模、就會很難很難。
一般游戲角色是1200~2000面、場景的話更控制在1000面以下。
那就是說、主要是靠貼圖來補救、所以手繪能力很重要哦。
1.分析原畫
分析原畫的東西、有概念在建模。
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  • 個人分類:3D Modeling & Texture
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  • 2月 20 週五 201512:57
  • 04 展UV的方法

我用過3Dmax和Blender、其實還是覺得Blender好用、可大部份教程都是3Dmax。
不過是同樣的道理、也沒關係啦。 >.<
1.合理的切割UV
這個就是要把物件精準的展UV、不要的面一定要刪除。
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kk匡 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(58)

  • 個人分類:3D Modeling & Texture
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  • 2月 20 週五 201512:46
  • 03 畫貼圖的質感 虛實和冷暖

畫貼圖的一些小技巧 虛實和冷暖
1.顏色的冷暖
千萬不要亂加顏色、想顏色豐富起來很簡單、在高光位加入藍色調等的冷色系、在高光位加入紅土色等暖色系、顏色就豐富起來。
2.虛實變化
在手繪貼圖裡、虛實變化關乎細節、先說虛實變化、一個物件有些地方是虛、有些地方是實、這才立體。
一般來說、實的地方是細節。
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  • 個人分類:3D Modeling & Texture
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  • 2月 20 週五 201512:12
  • 02 畫貼圖的質感 技巧篇

軟件只是輔助、教程也是學習、重要是提升自己。
現在的貼圖、如果在游戲方面來說、主要是手繪貼圖、和次世代游戲貼圖。
以下有關是這兩種貼圖的小技巧,當然手繪能力需要鍛練哦。
PS:第一篇是PS技巧篇。
1.不要太緊張、在一開始就大刀闊斧的畫
這樣先看到整體、細節可以慢慢調整
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  • 個人分類:3D Modeling & Texture
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  • 2月 20 週五 201511:28
  • 01 畫貼圖的質感 PS技巧篇

其實寫這些文章、主要是因為學得多、自己也忘記、才寫下來。
如果你們覺得不錯的話、歡迎轉載哦。
以下是畫貼圖的一些方法和技巧。
我習慣了用Photoshop畫貼圖、雖然Bodypaint也有接觸、可還是覺得不流暢。
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  • 個人分類:3D Modeling & Texture
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