建模是3D中些較容易的、當然、如果是工業設計、或者是游戲角色高模、就會很難很難。
一般游戲角色是1200~2000面、場景的話更控制在1000面以下。
那就是說、主要是靠貼圖來補救、所以手繪能力很重要哦。
1.分析原畫
分析原畫的東西、有概念在建模。
2.由整體到細節
先建立幾何的polycount、做出整體、通過增線、減線、做出細節。
不可以有5角面或以上哦。
3.刪除不要的面
到貼圖就會知道沒刪面的痛苦。
如果是武器類和場景類還是OK容易的。
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建模是3D中些較容易的、當然、如果是工業設計、或者是游戲角色高模、就會很難很難。
一般游戲角色是1200~2000面、場景的話更控制在1000面以下。
那就是說、主要是靠貼圖來補救、所以手繪能力很重要哦。
1.分析原畫
分析原畫的東西、有概念在建模。
2.由整體到細節
先建立幾何的polycount、做出整體、通過增線、減線、做出細節。
不可以有5角面或以上哦。
3.刪除不要的面
到貼圖就會知道沒刪面的痛苦。
如果是武器類和場景類還是OK容易的。