我用過3Dmax和Blender、其實還是覺得Blender好用、可大部份教程都是3Dmax。
不過是同樣的道理、也沒關係啦。 >.<

1.合理的切割UV
這個就是要把物件精準的展UV、不要的面一定要刪除。

2.展UV要平均
我不知道那些黑白格子叫什麼、總之UV不可以拉扯、要是正方格子。

3.合理的展UV
需要細節的UV比較大、其他的小小的UV就行。

展UV其實還是沒什麼技巧、在貼圖上下功夫才對。
畢竟建模和展UV時間最短、畫貼圖佔70~80%的時間。

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