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這次的渲染效果比上次好了。當中涉及很多技巧,是我從游戲UI和3D手繪貼圖中感悟的。

1. 場景

一個平面背景,一盞燈,什麼也沒有了。注意最後渲染效果圖的構圖。這次我用斜形的構圖。

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完成品就是个中式笼。整个环境是很白,但不是纯白,很整洁。

1. 环境

2. 灯光

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1. 取樣率

Sampling 32

Sampling 64

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帧数的标准:
步行 35
奔跑 24
普通待機 60
戰鬥待機 45

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認真學Blender的Animation了。
這是Bone的種類和用法。

Bones:

1. Control Bones
the animator uses to control the rig.

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