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1. 取樣率
Sampling 32
Sampling 64
Sampling 128
從以上可以看出,32是有很多Noise,而64和128的質素差不多,所以用64就足夠了。
2. 環境
為了加快渲染,基本就一個平面,一個燈,令物件帶點陰影就可以。
環境光就是純白,強度1就可以。
燈光帶一點點天藍,強度350。
地板為了得到超純白,Note是這樣。
3. Sampling 取樣設置
所有預設其實已經很好,就是Sampling Render設置成64。
4. 塑膠物料
這是右邊那粗糙的球。
5. 貼圖
左邊那木色球。
6. 金屬
Sampling 32
Sampling 128
7. 鏡子
8. 牛仔布
512X512
有时Texture没有render出来,因为没有Texture Coordinate。
加了normal map之後会出现这效果,是因为侧面没灯光,所以法线贴图令材质变黑。
这张250X250的渲染时间是10秒左右。
这张是2盏灯,不带法线贴图。
这张是2盏灯,带法线贴图。
明显看出带法线贴图的材质比较有质感。
这张250X250的渲染时间是10秒左右。
灯光的小技巧!主光源是偏冷蓝色,副光源是偏暖橙色。
图中牛仔布是偏冷蓝色,另一材质偏暖黄色。冷暖色交替比较好看。
这张500X500的渲染时间是40秒左右。
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