1. 衣服腰帶雖然很小、可貼圖也不能太小、否則很難畫。
2. 臉的UV盡量拉直點、這樣畫貼圖就不會太斜。
1. 衣服腰帶雖然很小、可貼圖也不能太小、否則很難畫。
2. 臉的UV盡量拉直點、這樣畫貼圖就不會太斜。
上一篇說到一些重點、這次說一些、關於我對角色模型的美學看法。
1.忠於原畫、高於原畫
這句說話就已經說明了建模的重點、要恢複原畫的角色、但質量要高於原畫。
2.合理的修改
很多初學者(包括我)也是這樣、經常都跟原畫跑線了。
其實我還是比較忙、所以寫東西主要靠文字、不浪費時間找圖片。
還有這方要是給自己寫筆記、當然對新人來說、還是有幫助的哦。
人體模型算難、也算容易。流程和上篇的也差不多。
不過有些重點還是要說說。
1.先從poly開始。
建模是3D中些較容易的、當然、如果是工業設計、或者是游戲角色高模、就會很難很難。
一般游戲角色是1200~2000面、場景的話更控制在1000面以下。
那就是說、主要是靠貼圖來補救、所以手繪能力很重要哦。
1.分析原畫
分析原畫的東西、有概念在建模。
我用過3Dmax和Blender、其實還是覺得Blender好用、可大部份教程都是3Dmax。
不過是同樣的道理、也沒關係啦。 >.<
1.合理的切割UV
這個就是要把物件精準的展UV、不要的面一定要刪除。
2.展UV要平均
畫貼圖的一些小技巧 虛實和冷暖
1.顏色的冷暖
千萬不要亂加顏色、想顏色豐富起來很簡單、在高光位加入藍色調等的冷色系、在高光位加入紅土色等暖色系、顏色就豐富起來。
2.虛實變化
在手繪貼圖裡、虛實變化關乎細節、先說虛實變化、一個物件有些地方是虛、有些地方是實、這才立體。
軟件只是輔助、教程也是學習、重要是提升自己。
現在的貼圖、如果在游戲方面來說、主要是手繪貼圖、和次世代游戲貼圖。
以下有關是這兩種貼圖的小技巧,當然手繪能力需要鍛練哦。
PS:第一篇是PS技巧篇。
1.不要太緊張、在一開始就大刀闊斧的畫
其實寫這些文章、主要是因為學得多、自己也忘記、才寫下來。
如果你們覺得不錯的話、歡迎轉載哦。
以下是畫貼圖的一些方法和技巧。
我習慣了用Photoshop畫貼圖、雖然Bodypaint也有接觸、可還是覺得不流暢。
1.筆刷的流量和透明度