不過今天試用、模型一直是背對著target走的、不知什麼事。
不過知道它會自動面向target、就不用再寫算法旋轉。
如果有障礙物、只要點模型、勾上Navigation Static然后bake就OK了。

// NavMesh尋路控件
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class baseTest : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent mainobject;
public Transform target;

void Start () {
mainobject = game.Object.GetComponent<NavmeshAgent>();
}

void Update () {
mainobject.SetDestination(target.position);
}
}

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