設計UI時有一些技巧、可使UI顯得亮亮麗麗的。
這篇是深入說顏色、然後說版面、字體、總共3篇啦。

1.統一
平面設計的黃金定律、保持顏色統一

2.鮮明的暖色系

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一些關於我對UI的看法。這些東西其實是比較主觀的、所以每個人的理解和看法都不同。
顏色、版面設計、這2點就足夠構成一個世界。
就像學程序時、用1%時間構成一個世界、99%時間在Debugging。 ~>.<~

1. 簡約皇道
簡約而又大方作為整體的設計、再慢慢用顏色突出細節。

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主旋律有一些小技巧、用了就會豐富起來。

1. 旋律的音程範圍
因為這些比較抽象、所以還是看內容比較好、標題可能會誤導。
旋律要豐富、就是高音和低音也要有。如果只在高音區或低音、旋律就不會豐富。

2. 旋律解決

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有些人喜歡聽著和弦才編主旋律。
我就喜歡先有詞、再編主旋律、和弦、配器。

1. 和弦進行
有一堆已經有的和弦進行、直接拿來用就OK的。
當然里面要有和弦轉位。

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學了音樂也一段時間、主要是看書和看教程。

1. 調式
調式就是一首歌的感覺。
比如大調、就是比較興奮。
小調、就是比較郁鬱。

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上一篇說到一些重點、這次說一些、關於我對角色模型的美學看法。

1.忠於原畫、高於原畫
這句說話就已經說明了建模的重點、要恢複原畫的角色、但質量要高於原畫。

2.合理的修改
很多初學者(包括我)也是這樣、經常都跟原畫跑線了。

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其實我還是比較忙、所以寫東西主要靠文字、不浪費時間找圖片。
還有這方要是給自己寫筆記、當然對新人來說、還是有幫助的哦。

人體模型算難、也算容易。流程和上篇的也差不多。
不過有些重點還是要說說。

1.先從poly開始。

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建模是3D中些較容易的、當然、如果是工業設計、或者是游戲角色高模、就會很難很難。
一般游戲角色是1200~2000面、場景的話更控制在1000面以下。
那就是說、主要是靠貼圖來補救、所以手繪能力很重要哦。

1.分析原畫
分析原畫的東西、有概念在建模。

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