- Feb 20 Fri 2015 17:32
02 深入顏色技巧
- Feb 20 Fri 2015 14:18
01 顏色和版面
一些關於我對UI的看法。這些東西其實是比較主觀的、所以每個人的理解和看法都不同。
顏色、版面設計、這2點就足夠構成一個世界。
就像學程序時、用1%時間構成一個世界、99%時間在Debugging。 ~>.<~
1. 簡約皇道
簡約而又大方作為整體的設計、再慢慢用顏色突出細節。
- Feb 20 Fri 2015 13:53
03 主旋律的一些小技巧
主旋律有一些小技巧、用了就會豐富起來。
1. 旋律的音程範圍
因為這些比較抽象、所以還是看內容比較好、標題可能會誤導。
旋律要豐富、就是高音和低音也要有。如果只在高音區或低音、旋律就不會豐富。
2. 旋律解決
- Feb 20 Fri 2015 13:51
02 簡簡單單的配和弦
- Feb 20 Fri 2015 13:36
01 音樂的一些基礎知識
- Feb 20 Fri 2015 13:16
07 角色模型的美學
上一篇說到一些重點、這次說一些、關於我對角色模型的美學看法。
1.忠於原畫、高於原畫
這句說話就已經說明了建模的重點、要恢複原畫的角色、但質量要高於原畫。
2.合理的修改
很多初學者(包括我)也是這樣、經常都跟原畫跑線了。
- Feb 20 Fri 2015 13:09
06 角色模型
其實我還是比較忙、所以寫東西主要靠文字、不浪費時間找圖片。
還有這方要是給自己寫筆記、當然對新人來說、還是有幫助的哦。
人體模型算難、也算容易。流程和上篇的也差不多。
不過有些重點還是要說說。
1.先從poly開始。