我用過3Dmax和Blender、其實還是覺得Blender好用、可大部份教程都是3Dmax。
不過是同樣的道理、也沒關係啦。 >.<
1.合理的切割UV
這個就是要把物件精準的展UV、不要的面一定要刪除。
2.展UV要平均
我用過3Dmax和Blender、其實還是覺得Blender好用、可大部份教程都是3Dmax。
不過是同樣的道理、也沒關係啦。 >.<
1.合理的切割UV
這個就是要把物件精準的展UV、不要的面一定要刪除。
2.展UV要平均
畫貼圖的一些小技巧 虛實和冷暖
1.顏色的冷暖
千萬不要亂加顏色、想顏色豐富起來很簡單、在高光位加入藍色調等的冷色系、在高光位加入紅土色等暖色系、顏色就豐富起來。
2.虛實變化
在手繪貼圖裡、虛實變化關乎細節、先說虛實變化、一個物件有些地方是虛、有些地方是實、這才立體。
軟件只是輔助、教程也是學習、重要是提升自己。
現在的貼圖、如果在游戲方面來說、主要是手繪貼圖、和次世代游戲貼圖。
以下有關是這兩種貼圖的小技巧,當然手繪能力需要鍛練哦。
PS:第一篇是PS技巧篇。
1.不要太緊張、在一開始就大刀闊斧的畫
其實寫這些文章、主要是因為學得多、自己也忘記、才寫下來。
如果你們覺得不錯的話、歡迎轉載哦。
以下是畫貼圖的一些方法和技巧。
我習慣了用Photoshop畫貼圖、雖然Bodypaint也有接觸、可還是覺得不流暢。
1.筆刷的流量和透明度
關於安裝
1.先下載JDK7.0
2.下載Android Studio platform
3.下載Android Studio core
4.安裝(先安裝哪個也沒分別、我建議在D盤新增一個文件夾、全部安裝在里面)